레이드 확장팩 작업
Overall Progress
25%
2026.01.20
10%
1. 레이드 시스템 구축
2. 레이드 가이드 작성
3. 비주얼 빌더 추가
2026.01.25
10%
레이드 관리 → 크리처 아이콘: 아이콘 사용 혹은 직접 이미지로 등록
전투 관리 -> 클래스 관리 탭 추가
스킬 관리 → 스킬 추가, 획득, 부여 시 클래스 제약 추가
전투 관리 -> 클래스 관리 탭 추가
스킬 관리 → 스킬 추가, 획득, 부여 시 클래스 제약 추가
캐릭터 부여 -> 클래스 추가
전투 확장팩이 설치되었을 경우:
아이템 관리 → 아이템 추가, 사용 시 클래스 제약을 추가
아이템 관리 -> 스탯 포인트 추가, 스킬 포인트 추가, 클래스 부여 혹은 변경기능이 있어야 함.
상점 관리 -> 구매 조건에 클래스 제약 추가
2026.01.26
25%
너무 많은 걸 하고 있슨..........
2026.01.26
25%
테스트 중
1. 스킬을 선택하세요 > 모든 직군의 스킬이 선택 가능한 문제(테스트)
2. 딜러 강타, 휩쓸기의 문제 > 보통 딜러의 앞에 탱커가 있을 텐데, 1칸이라 탱커 너머의 적을 공격할 수 없음.
3. 탱커의 도발은 적 단일 대상을 어디에서든 선택할 수 있는가? 범위가 2-3칸 정도여야 할 거 같음.
4. 도발 구축은 어려운 문제라 '탱커'가 있을 경우 우선 공격 -> 없을 경우 1순위 피해랑 / 혹은 힐러 우선 공격처럼 몬스터 AI에 우선 순위를 설계
3. 탱커의 도발은 적 단일 대상을 어디에서든 선택할 수 있는가? 범위가 2-3칸 정도여야 할 거 같음.
4. 도발 구축은 어려운 문제라 '탱커'가 있을 경우 우선 공격 -> 없을 경우 1순위 피해랑 / 혹은 힐러 우선 공격처럼 몬스터 AI에 우선 순위를 설계
5. 버프류는 구축 완료
2026.01.26
25%
1. 참가 시 레이드에서 각 참가자가 한 쪽에 몰리는 게 아니라 각자 랜덤한 위치에 퍼지게끔. -> 스폰 위치 분산
2026.01.26
25%
그건 성공하긴 했는데. 커맨드 제출이 안 된다고이~